『SnakeSlayer』は、自機を操作し、フィールドを徘徊する巨大な「蛇」や浮遊するブロックを巻き込んで巨大化していく、新感覚の2D幾何学パズル(?)アクションゲームです。

音声は BGM,効果音含めついていません

生死を分けるのは、誰もが知る「じゃんけん」

リアルタイムに自機の手(✊・✌️・✋)を切り替え、迫り来るパーツを撃破、あるいはカチッと結合させて吸収していきましょう。

すべてのパーツを完璧に噛み合わせ、9つの正三角形からなる「大逆三角形」を完成させればクリアです

「勝ち・あいこ・負け」がもたらす戦略性

勝ち : 接触した相手のパーツを消します

あいこ : 相手を自機にカチッと吸着・結合してパーツを吸収!

負け : 接触した自機のパーツが破壊されます。

三角形を完成させたのにクリアにならない場合、2回ほど回転させてみてください。

【操作方法】

  • 移動: W A S D
  • 回転: < / > (重心を中心に美しく円運動します)
  • 手(✊✌️✋)の変更: Space
  • 全パーツ切り離し(緊急回避): L (※ピンチの時は、コア以外のパーツを周囲に爆散させて一気にパージできます!)

【GAME OVER】

戦場は一瞬の油断も許されない宇宙空間。以下の条件を満たすとコアが完全大爆発し、ゲームオーバーとなります。

  • 「負け(LOSE)」の手で接触し、パーツが全滅する 相性の悪い手でぶつかると自機のパーツが剥ぎ取られてしまいます。パーツがすべてなくなり、中心のコア(Core)パーツだけの状態でさらにダメージを受けるとゲームオーバーです。
  • 恐るべき「蛇の頭(☠️)」との正面衝突 徘徊するスネークの「頭部(☠️マーク)」は、じゃんけんのルールが通用しません。 自機が巨大化していれば、接触した部位とその周囲のパーツが身代わりとなって消滅(緊急パージ)し、コアだけの状態で生き残ることができます。しかし、コア単体の状態で蛇の頭に触れると、相性に関係なくその場で一撃大爆発となります。
  • フィールド上の全滅
  •  画面内の浮遊ブロック(素材)すべてスネークが回収してしまうと、その時点でゲームオーバーとなります。



 ⚠️ 注意:非常に実験的なプロトタイプです

*十分なプレイテストは実施されていません**。軽微なバグ、不自然な挙動、またはゲームが進行不能になる「フリーズ」ループが含まれている可能性があります。

1週間バイブコーディング挑戦 

このゲームは、**「AI(Gemini)と1人の人間が1週間で何本のゲームを作れるか?」**という挑戦から生まれました。

自分に課した開発ルールは、以下のような厳格なものです。

* 1週間で、できるだけジャンルが違うゲームをたくさん作る

* 既存作に似ていても 見た目以外の大きな独自要素を1つ入れる 

* 自分でコードはいじらない。テキスト修正はOK 

* 一日6時間以上寝る 

* 3食しっかり食べる 

* 使った食器は自分で洗う 

*毎日 犬の散歩に行く

**挑戦で生まれた他のゲーム**

このゲームを含め、1週間でAIと作った全5本のゲームは以下の特設ページ(コレクション)からプレイできます!

 [1週間バイブコーディング挑戦作品集 https://itch.io/c/7743126/madoromi-lab-drive-on-game-dev-s-collection ]

Updated 23 days ago
Published 26 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorMadoromi Lab -- Drive On Game dev --
GenreAction, Puzzle
TagsAI Generated, Short
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Text

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