
SnakeSlayer
『SnakeSlayer』は、自機を操作し、フィールドを徘徊する巨大な「蛇」や浮遊するブロックを巻き込んで巨大化していく、新感覚の2D幾何学パズル(?)アクションゲームです。
音声は BGM,効果音含めついていません
生死を分けるのは、誰もが知る「じゃんけん」

リアルタイムに自機の手(✊・✌️・✋)を切り替え、迫り来るパーツを撃破、あるいはカチッと結合させて吸収していきましょう。
すべてのパーツを完璧に噛み合わせ、9つの正三角形からなる「大逆三角形」を完成させればクリアです
「勝ち・あいこ・負け」がもたらす戦略性
勝ち : 接触した相手のパーツを消します
あいこ : 相手を自機にカチッと吸着・結合してパーツを吸収!
負け : 接触した自機のパーツが破壊されます。
三角形を完成させたのにクリアにならない場合、2回ほど回転させてみてください。
【操作方法】
- 移動:
WASD - 回転:
</>(重心を中心に美しく円運動します) - 手(✊✌️✋)の変更:
Space - 全パーツ切り離し(緊急回避):
L(※ピンチの時は、コア以外のパーツを周囲に爆散させて一気にパージできます!)
【GAME OVER】
戦場は一瞬の油断も許されない宇宙空間。以下の条件を満たすとコアが完全大爆発し、ゲームオーバーとなります。
- 「負け(LOSE)」の手で接触し、パーツが全滅する 相性の悪い手でぶつかると自機のパーツが剥ぎ取られてしまいます。パーツがすべてなくなり、中心のコア(Core)パーツだけの状態でさらにダメージを受けるとゲームオーバーです。
- 恐るべき「蛇の頭(☠️)」との正面衝突 徘徊するスネークの「頭部(☠️マーク)」は、じゃんけんのルールが通用しません。 自機が巨大化していれば、接触した部位とその周囲のパーツが身代わりとなって消滅(緊急パージ)し、コアだけの状態で生き残ることができます。しかし、コア単体の状態で蛇の頭に触れると、相性に関係なくその場で一撃大爆発となります。
- フィールド上の全滅 画面内の浮遊ブロック(素材)すべてスネークが回収してしまうと、その時点でゲームオーバーとなります。
⚠️ 注意:非常に実験的なプロトタイプです
*十分なプレイテストは実施されていません**。軽微なバグ、不自然な挙動、またはゲームが進行不能になる「フリーズ」ループが含まれている可能性があります。
1週間バイブコーディング挑戦
このゲームは、**「AI(Gemini)と1人の人間が1週間で何本のゲームを作れるか?」**という挑戦から生まれました。
自分に課した開発ルールは、以下のような厳格なものです。
* 1週間で、できるだけジャンルが違うゲームをたくさん作る
* 既存作に似ていても 見た目以外の大きな独自要素を1つ入れる
* 自分でコードはいじらない。テキスト修正はOK
* 一日6時間以上寝る
* 3食しっかり食べる
* 使った食器は自分で洗う
*毎日 犬の散歩に行く
**挑戦で生まれた他のゲーム**
このゲームを含め、1週間でAIと作った全5本のゲームは以下の特設ページ(コレクション)からプレイできます!
[1週間バイブコーディング挑戦作品集 https://itch.io/c/7743126/madoromi-lab-drive-on-game-dev-s-collection ]
| Updated | 23 days ago |
| Published | 26 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Madoromi Lab -- Drive On Game dev -- |
| Genre | Action, Puzzle |
| Tags | AI Generated, Short |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |


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