BDF-X 

  私の好きな 陣取りゲーム『Qix』や『VolFied』を、「スマホのジャイロセンサーで遊んだら 面白いのでは?」という思いつきから生まれた、スリリングなタクティカル・カッティングアクションです。 

音声は BGM,効果音含めついていません

🎮 操作方法 

自機は ゲーム開始時 外周ラインの下辺の中央にある点です。

📱 スマートフォン(Smartphone)※おすすめ!

 **移動 (Move):** 端末を前後左右に「傾ける」 (Gyro Control) *
**カッティング (Cut):** 画面を「タッチしている間だけ」ラインを引いて陣地を切り取ります。 

 💻 パソコン (PC) 

 **移動 (Move):** 画面内をドラッグ (Drag) *
**カッティング (Cut):** スペースキーを押している間(または長押し)ラインを引いて陣地を切り取ります。

 🔥 ルール

三角形 と 丸は敵です。線を閉じたら 三角形のいないほうが陣地になります

 **目標 (Goal)** 敵の攻撃を避けながら、領地占有率【95.0%】以上を達成すればステージクリア!

 線を引いている最中に、迫り来るボスや敵、弾幕に触れると即被弾!

 さらに、自分が引きかけの線に敵や弾が触れると、導火線のように自機に向かって衝撃波が走ります!

 ** もし、開幕たった一撃のカットで95%以上を奪い取ることができれば……

 🚨 スマホプレイ時の注意(Android / iOS) スマートフォンでプレイする際は、ゲーム開始時に表示される**「ジャイロを有効化して開始」**ボタンを必ずタップし、端末のモーションセンサー(傾き)の利用を許可してください。

 ⚠️ 注意:非常に実験的なプロトタイプです

船が曲線上の地点からカットモードで移動しようとすると、時折、船が動かなくなることがあります。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、船の位置を少し変えてみてください。

*十分なプレイテストは実施されていません**。軽微なバグ、不自然な挙動、またはゲームが進行不能になる「フリーズ」ループが含まれている可能性があります。

## 1週間バイブコーディング挑戦 

このゲームは、**「AI(Gemini)と1人の人間が1週間で何本のゲームを作れるか?」**という挑戦から生まれました。

自分に課した開発ルールは、以下のような厳格なものです。

* 1週間で、できるだけジャンルが違うゲームをたくさん作る

* 既存作に似ていても 見た目以外の大きな独自要素を1つ入れる 

* 自分でコードはいじらない。テキスト修正はOK 

* 一日6時間以上寝る 

* 3食しっかり食べる 

* 使った食器は自分で洗う 

*毎日 犬の散歩に行く

**挑戦で生まれた他のゲーム**

このゲームを含め、1週間でAIと作った全5本のゲームは以下の特設ページ(コレクション)からプレイできます!

 [1週間バイブコーディング挑戦作品集 https://itch.io/c/7743126/madoromi-lab-drive-on-game-dev-s-collection ]

Updated 8 days ago
Published 11 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorMadoromi Lab -- Drive On Game dev --
GenreAction
TagsAI Generated, Arcade, Retro, Short
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Text

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